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孰强孰弱Farcry游戏引擎画面大比拼(组图)
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发布时间:2006-06-20
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《孤岛惊魂》系列是Ubisoft旗下最负盛名的FPS游戏,《孤岛惊魂》系列成名于PC平台,凭借着UbiSoft优异的技术实力,本作凭借着出色的画面效果赢得了玩家的认可。日前,XB360版的《孤岛惊魂:本能》即将发售,而次时代的《Crysis》也公布了首批映象。现在我们综合了《孤岛惊魂》,《孤岛惊魂:本能》以及《Crysis》(中文名未定)的画面。从中作大致了解一下近几年最为出色的图形引擎Cry的发展历程。
PC版画面,海水颜色为浅蓝色,波浪不甚明显
Xbox360版画面,海水颜色更接近真实,波浪的存在感也很强
DX10版的画面,水波,反光,质感都达到了一个相当的完美的程度,画面直逼照片水平
家用机版《孤岛惊魂:本能》以及DX10版的《Crysis》都采用了开放式的游戏环境。两款最新作都继承了原作《孤岛惊魂》庞大的游戏环境以及独特的“全面动作反应AI(Full-Action Response A.I.)”系统,敌人会按照玩家的行动而改变战术,使得玩家会有仿佛与真人作战和刺激感觉。游戏中的视野距离将会达到前所未有的广度。
XB360版的建模以及纹理细节的确较PC版有很大的提高
DX10版继续继承与发扬其前作的两大有点,还加入了高级图案阴影技术以及漫反射技术使画面达到前所唯有的照片级水平
自Farcry在2004年3月24日发布以来,该游戏就一直成为了高科技FPS的代名词,人们对于其画面的评价也是一直多于其游戏性。至今《孤岛惊魂》系列陪伴着我们也快两个年头了,这两年中从3D图形技术的不断进步,的确令人叹为观止。《孤岛惊魂》也是其中一个比较成功的列子。随着Unreal 3引擎,Cry2.0引擎以及DX10的相继浮出水面,玩家们也对于将来的游戏画面也抱有很高的期待。以前听到过一句国外某分析师的话:“5年之内PC一定可以即使演算魔戒!”,当时听来有些不可思议,但是就现在这个图形的发展趋势来说,这个伟业很有可能实现的。
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