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06年E3的两大看点及游戏市场变化简评
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-06-20 字体: [ ]
  5月11日,金山王峰在IM上告诉我已经在洛衫矶,他打算到E3上观摩观摩,实际上他已经不是第一个告诉我要去E3的中国公司领导,感觉今年去E3的中国公司比哪届都多。
  
     让中国公司对E3越来越感兴趣的原因可能主要有两个:1、《魔兽世界》引起了大家对欧美游戏的向往。2、目前实在缺乏好产品,特别是在一些大作日益被国内某些企业垄断的情况下。
  
     当然,E3自身的变化也是使中国企业日益关注的重要原因。
  
     与历届E3展相比,本届E3显示了游戏日益网络化的趋势。
  
     体现之一是,参展的网络游戏越来越受到重视,无论是参展的产品还是像NCsoft、Webzen这样的公司都受到越来越多的报道。
  
     体现之二是,游戏的网络化成为E3的重要话题,EA、微软这样的公司都派高层发表看法,而且还总结出了网络游戏的三类商业模型,这体现出欧美游戏公司对网络游戏研究的加深。我印象最深的是EA高层的发言,该高层放话说,家庭主妇们在Pogo休闲平台上耗费的平均时间超过魔兽世界用户。
  
     当然本届E3最大的特色和看点是,下一代游戏之间的争夺。PS3和革命均有重要消息释出,实际上从下一代游戏机的发展上,我们已经看到了游戏机市场出现了久违的“合久必分”的局面,大家不再以CPU有多快,多边形有多少等技术招标为争夺的重点,功能成为主角。
  
     微软游戏机注重网络内容,索尼游戏机擅长未来家电的融合,而革命主机押宝在肢体游戏上。当然追求网络和互动又成了他们共同的追求。
  
     总之,E3越来越精彩,游戏产业的创新也会更加多样。
  
  

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